ऑब्जेक्ट स्मूथिंग तकनीक को लागू करने के लिए शेडर ग्राफिक्स प्रोग्राम का उपयोग किया जाता है। वे आधुनिक गैर-एकीकृत वीडियो एडेप्टर के लिए उपलब्ध हैं। शैडर समर्थन आमतौर पर 2000 रिलीज के बाद खेलों में उपयोग किया जाता है।
ज़रूरी
इंटरनेट का उपयोग।
निर्देश
चरण 1
किसी गेम के दौरान अपने कंप्यूटर के वीडियो एडेप्टर के प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए, इसके तत्वों के लिए प्रदर्शन सेटिंग्स बदलें, या अन्य उद्देश्यों के लिए, उपस्थिति सेटिंग्स मेनू पर जाएं।
चरण 2
इसमें शेडर नियंत्रण बिंदु खोजें, उन्हें सक्रिय करें और अपने कंप्यूटर के वीडियो कार्ड की क्षमताओं और वांछित परिणाम के आधार पर उपयोग किए गए पैरामीटर का मान निर्दिष्ट करें। आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले शेड्स का संस्करण जितना कम होगा, खेल का प्रदर्शन उतना ही अधिक होगा, और इसके विपरीत, उनके संस्करण को कम करने से उपकरणों के संचालन में तेजी आती है।
चरण 3
पीसी गेम द्वारा शेडर्स के समर्थन पर ध्यान दें जिसमें आप उन्हें सक्षम करना चाहते हैं। शेडर्स के साथ काम करना आपके वीडियो कार्ड में अंतर्निहित है, हालांकि, कुछ गेम (मुख्य रूप से पुरानी पीढ़ी के गेम से संबंधित) में, उपस्थिति के पुराने कार्यान्वयन के कारण उनका उपयोग उपलब्ध नहीं हो सकता है। आप आधिकारिक साइटों या विभिन्न विषयगत मंचों पर इसके विवरण से पता लगा सकते हैं कि आपके कंप्यूटर गेम द्वारा शेड्स का समर्थन किया जाता है या नहीं।
चरण 4
अपने वीडियो कार्ड के लिए नवीनतम शेडर्स के लिए समर्थन सक्षम करने के लिए, सॉफ़्टवेयर डेवलपर की साइट से नवीनतम संस्करण डाउनलोड करके ड्राइवर को अपडेट करें। पुराने ड्राइवर को हटा दें, उसी समय प्रविष्टियों से रजिस्ट्री को साफ़ करें।
चरण 5
नए वीडियो कार्ड ड्राइवर स्थापित करें, फिर नियंत्रण कक्ष में आवश्यक मान सेट करें। यह आमतौर पर कंप्यूटर के मदरबोर्ड में निर्मित एकीकृत वीडियो कार्ड के मामले में नहीं होता है।
चरण 6
3D एनालिसिस (https://www.tommti-systems.de/start.html) जैसे शेडर इम्यूलेशन प्रोग्राम का उपयोग करें। हालाँकि, इस प्रकार के सॉफ़्टवेयर का उपयोग सावधानी के साथ किया जाना चाहिए, क्योंकि इसकी अपनी विशिष्टताएँ हैं।